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Lista de los videojuegos que desaparecerán de Netflix en julio
¿Está su favorito? Conozca qué videojuegos salen de la plataforma.

27 de jun de 2025, 06:10 p. m.
Actualizado el 27 de jun de 2025, 06:10 p. m.
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La plataforma de streaming Netflix ha anunciado oficialmente que eliminará 22 títulos de su oferta de videojuegos a partir de julio, en lo que representa un giro significativo en su estrategia interactiva.
La mayoría de estos juegos dejarán de estar disponibles el próximo 15 de julio, aunque algunos, como Hades, desaparecerán incluso antes, concretamente el 1 de julio.

Entre los títulos afectados se encuentran producciones ampliamente seguidas por los fanáticos, como Monument Valley, Death’s Door, Katana ZERO, The Case of the Golden Idol.
Listado oficial de videojuegos que eliminarán de Netflix
- Hades.
- LEGO Legacy.
- Battleship.
- Braid: Anniversary Edition.
- Carmen Sandiego.
- Play with JJ.
- Diner Out: Merge Cafe.
- Dumb Ways to Die.
- Ghost Detective.
- Ludo King.
- Rainbow Six: SMOL.
- Raji: An Ancient Epic.
- SpongeBob: Bubble Pop F.U.N.
- TED Tumbleword.
- Vineyard Valley.
Este retiro afecta tanto a juegos originales como a las franquicias consolidadas en los dispositivos móviles, según se conoce, la decisión no tiene que ver a una baja recepción o falta de calidad.
Pues varios de los títulos mencionados han sido reconocidos internacionalmente por su diseño, narrativa o innovación.
No obstante, el recorte en el catálogo llega tras un año especialmente complicado para la división de videojuegos de Netflix.

Medios internacionales revelaron que en los últimos meses, la empresa ha cerrado su primer estudio de desarrollo interno de videojuegos de alto presupuesto (conocido como AAA) sin haber llegado a lanzar un solo título.
A ello se suma la cancelación de juegos esperados como Tales of the Shire y Don’t Starve Together, así como la salida de figuras clave del equipo ejecutivo.
Estos cambios reflejan una pausa obligada en sus ambiciones dentro del mercado de videojuegos, donde la plataforma había intentado posicionarse como un competidor relevante ofreciendo juegos de calidad incluidos en la suscripción estándar, sin cargos adicionales.
Aunque los títulos eliminados gozaban de buena acogida, su continuidad dentro del servicio no resultaba económicamente viable para la organización.

A diferencia de otros modelos como Apple Arcade o Xbox Game Pass, Netflix no obtiene ingresos adicionales por sus videojuegos.
Esta falta de monetización directa parece haber sido un obstáculo determinante para sostener una oferta creciente de contenido interactivo de alto nivel.
Además, Netflix está redirigiendo su enfoque hacia otras experiencias para los usuarios más contenidas y específicas.
Un ejemplo de esta transición fue el retiro en mayo de Bandersnatch, una película interactiva que en su momento marcó un hito en la experimentación narrativa de la plataforma.
Finalmente, este tipo de productos, más cercanos a su núcleo audiovisual, podrían representar el futuro inmediato de su apuesta interactiva.
Periodista web de El País, comunicadora social y periodista egresada de la Universidad Autónoma de Occidente en Cali, Valle. Me gusta la reportería, presentación y la escritura.